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    从零开始学后期!高手免费后期课堂之手绘风格

    时间:2017-06-08 12:42   来源:泉州培训班   作者:李老师15905099719   点击: 次 (责任编辑:admin)
    从零开始学后期!高手免费后期课堂之手绘风格的方法(二)

    先看几张图:

    下图作者@Kevin,编者未经核实直接引用,十分抱歉,已和作者沟通,望见谅 :)

       

    先给大家介绍几款插件,后面都能用到:

    1、Knoll Light Factory  微盘下载

    用来制造光效的插件。

    2、Red Giant Toonit

    用来快速制作线稿。

    3、Star Filter pro 2  微盘下载

    用来模拟散射光、反射光线。

    4、Star spikes pro 2 

    用来模拟星芒、彩虹光。

    5、Alien Skin Snap Art 4 

    用来调整细节、画布以及纹理。

    6、Alien Skin Bokeh 2  微盘下载

    用来模拟景深效果。

    模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。

    画面的特征有:

    1、整体画面的细节比较丰富。

    2、色彩变动频繁,色相丰富。

    3、青色色调占据着一定的空间,常与紫色色调相搭配。

    4、画面有着丰富的镜头效果,例如星芒、散射光、镜头光晕、景深效果等。

    那这就要求我们在后期的时候:

    1、降低画面的对比度,尽量保留画面的细节。

    2、保证画面色彩丰富,且饱和度不能太低。

    3、运用曲线工具调整青色与紫色。

    4、运用插件营造各种镜头效果。

    我们的操作流程是:

    1、打底
    对原片的细节进行还原。

    2、勾勒
    通过各种手段让照片呈现出动漫的质感。

    3、色彩
    调整画面整体的色彩。

    4、光效
    为画面增加各种镜头效果

    5、润色
    根据需要进行最终的润色。

    当然,这个步骤并不是完全固定不变的,你可以根据自己的需要调整顺序。

    我们先打开一张图片:

    我们先进行第一步:打底。

    导入,参数如图:

     

    解释一下这些参数的意义:

    温度:调低温度值,让画面偏冷。

    伽玛值:提高伽玛值让画面的亮度增高,同时保持细节。

    对比度:降低对比度让画面的细节更丰富。

    高光/白色色阶:这两个参数都是影响画面中比较亮的部分,区别在于白色色阶的影响范围更大。

    具体参数选择根据画面需要选择。
    总体原则是让画面的细节更丰富。
    我们这里提高高光/白色色阶值,

    阴影/黑色色阶:这两个参数都是影响画面中比较暗的部分,区别在于黑色色阶的影响范围更大。

    具体参数选择根据画面需要选择。

    总体原则是让画面的细节更丰富,一般而言我们是需要提高阴影/黑色色阶值的。

    具体参数选择根据画面需要选择。

    清晰度与锐度:这两个参数可以让画面的棱角更加明显,从而更有线条感。

    清晰度与锐度的区别:锐度是在边缘加一条很细的线,效果更加细腻。

    清晰度的线条更粗,一般而言,我们需要提高清晰度进行整体增强,然后再使用锐度进行细节调整。

    画面效果如图:

    然后我们再调整两根通道曲线:

    这根曲线的意思是增强画面中绿色的表现力。

    这根曲线的意思是增强画面中蓝色的表现力。

    画面效果如图:

    到这一步,我们的打底工作就完成了。

    然后我们进行勾勒。

    我们先使用Red Giant Toonit:

    这款插件的可调参数很丰富,我们要求的效果比较简单,我就不展开讲了。

    得到一个新的图层,我们把混合模式改为正片叠底,不透明度改为8%:

     

    这一步的主要目的是增强画面的轮廓感,以及让画面有一种绘画的笔触感。

    盖印图层,使用滤镜:木刻

    参数如图:

    得到一个新的图层,把不透明度调为44%:

    这一步的主要目的是为了进一步增强画面的笔触感。

    然后我们下一步就是:换天空。

    为什么我们要换天空?

    换天空是这类后期手法比较重要的一个点。

    换成真正手绘的天空,可以主动引导观者的视觉感受往动漫这个方向靠拢,从而提升整体画面的动漫感觉。

    我们就随便做一下,做得不是非常精细:

    勾勒这一步我们基本上就完成了。

    这时候我们再调整一下色彩。

    因为我们之前已经使用曲线调整过了,所以现在需要调整的地方不多:

    我们还是拉几根曲线:

      

    曲线的用法非常丰富,我这里三言两语也讲不清楚。

    等会儿我会在最后放一本书,你可以免费下载阅读,然后就能清楚曲线的奥秘了。

    画面效果如图:

    接下来,我们就加各种光效了。

    首先,用Knoll Light Factory:

    Knoll Light Factory可以做出非常丰富的光效效果,你可以根据自己的需要选择相应的参数。

    然后,再使用Star Filter pro 2做散射光:

    我们可以先把效果做夸张一些,然后用蒙版擦就可以了:

    你还可以用Star spikes pro 2为画面加上星芒和彩虹光,我这里就不演示了。

    最后我们再润色一下,提高一下画面的自然饱和度,效果如图:

    与原图对比:

    细节:

    OK,这是最简单的版本。

    下面我们来玩个高级版本。

    我们先打开一张图片:

    我们还是导入图片,对曝光进行一个调整,参数如图:

    得到的效果如图:

    可以看到,这时候画面的细节得到了丰富的呈现。

    但这时候我们发现画面偏灰比较严重,我们提高自然饱和度。

    ( 关于自然饱和度和饱和度的区别:http://www.polaxiong.com/guide/vibrance )

    自然饱和度是可以叠加使用的。

    得到的画面效果如图:

    然后我们用Red Giant Toonit做一个线稿,调整不透明度,效果如图:

    然后我们再使用木刻滤镜:

    下一步我们的操作就有所不同了。

    我们先看一张图:

    注意,近处的建筑和远处的建筑在笔画繁简上是不同的。

    对于这种比较复杂的场景,我们应该注意一个详略的变化。

    因此,我们用蒙版擦出来一个详略的变化。

    注意不透明度的调整。

    擦出来的效果是:

    然后我们换一下天空:

    然后再按照我们之前的步骤,加光效,调色彩就可以了:

    最后得到的效果如图:

    你还可以通过我之前介绍的Snap Art 滤镜去转变为其他风格,例如:

    放一张图,你们去试一试?

    下图作者@Kevin


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